Los invasores son números negativos. Cada torre suma una cantidad fija y un invasor solo cae cuando su valor llega exactamente a cero. Al −12 lo cierra antes una torre de +5 que tres de +1: elegir la torre es hacer la cuenta.
Imagen de fondo generada con IA (Nano Banana 2) · Tipografía Exo 2 bajo SIL Open Font License 1.1 · Recurso educativo de Didaxis Lab bajo licencia CC BY 4.0 · Funciona sin conexión.
El vacío negativo ha consumido el cristal.
Para entregar al docente ·
El juego está en pausa.
Los invasores son números negativos. Tus torres suman. Un enemigo cae cuando su valor llega exactamente a cero.
Neutralizar invasores da energía. Los hechizos (🔥 ❄️ 🌑) piden operaciones más difíciles, con jerarquía de operaciones, y afectan a todos los enemigos a la vez.
Si fallas una operación aparece un Gólem extra: equivocarse cuesta, pero no acaba la partida.
Para neutralizar un negativo hay que sumarle su opuesto: el mismo número con signo cambiado.
Signos iguales → resultado positivo · Signos distintos → resultado negativo.
En los hechizos, resuelve en este orden: paréntesis → potencias → × y ÷ → + y −.
Este juego se disfruta mejor en horizontal. Voltea tu teléfono o tableta para jugar.